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règles poker

Règle Poker -

Règle du Poker 2021

 

Règle avant de Débuter sa Partie de Poker  

On utilise le paquet standard de 52 cartes. Le poker est un jeu √† un seul paquet, mais aujourd'hui, dans pratiquement tous les jeux jou√©s dans les clubs et parmi les meilleurs joueurs, deux paquets de couleurs sont utilis√©s afin d'acc√©l√©rer le jeu. Pendant qu'un paquet est distribu√©, l'autre est m√©lang√© et pr√©par√© pour le prochain Tour. La proc√©dure pour deux paquets est la suivante : Pendant la distribution, le Dealer (personne distribuant les cartes) pr√©c√©dent rassemble toutes les cartes du paquet qu'il a distribu√©, les m√©lange et les place √† gauche. Au prochain Tour, le jeu de cartes m√©lang√© est transmis au Dealer suivant. Dans de nombreux jeux o√Ļ deux paquets sont utilis√©s, l'adversaire gauche du Dealer, au lieu de l'adversaire droit, coupe le paquet.

Dans les clubs, il est d'usage de changer souvent de carte et de permettre à tout joueur de demander de nouvelles cartes quand il le souhaite. Lorsque de nouvelles cartes sont introduites, les deux paquets sont remplacés, et le sceau et l'emballage sous cellophane des nouveaux jeux de cartes doivent être brisés à la vue de tous les joueurs.

 Règle Poker - Combinaison cartes Poker

3 Astuces avant de Commencer à Jouer !

  • 1 √®re Astuce¬† L'expert. ūüí°¬† Une fois les cartes distribu√©es et que tout le monde peut les regarder ATTENDEZ un peu et observer les autres ūüĎÄ Vous pourrez une fois la fin du Tour quand vous verrez les cartes analyser le comportement de chaque joueurs ! ūüėé

 

  • 2 √®me Astuce La Prudence !ūüí°¬†

Jouer prudemment au d√©but et faites vous une id√©e de quels types de joueurs sont vos adversaires. Ensuite passez √† l'attaque avec votre strat√©gie. ūüėą

  • 3 √®me Astuce¬† M√©moire, m√©moire...ūüí°

Rappelez vous au maximum de toutes les combinaisons possibles, car si pendant un tour on soup√ßonne : une couleur, une suite...etc √ßa se voit ! Donc si vous regardez sur internet ou autre pour v√©rifier tout le monde saura que vous avez un bon Jeu ! Apr√®s Personne n'interdit de Bluffer vos adversaires. ūüėą

 joueur de poker - regle poker

VALEUR DES CARTES/COTATION

Bien que le poker se joue sous d'innombrables formes, un joueur qui comprend les valeurs des mains de poker et les principes des paris peut jouer sans difficulté dans n'importe quel type de jeu de poker. Sauf dans quelques versions du jeu, une main de Poker est composée de cinq cartes. Les différentes combinaisons de mains de poker vont du cinq d'une même sorte (la plus haute) à aucune paire ou rien (la plus basse) :

 

Quinte flush Royale - Il s'agit de la plus haute main possible. Une quinte flush Royale se compose de cinq cartes de la même couleur dans l'ordre, par exemple 10, 9, 8, 7, 6 de coeur. La quinte flush Royale est : As, le Roi, la Dame, le Valet et le 10 d'une même couleur, et cette combinaison porte un nom spécial : une quinte flush royale. Les chances de recevoir cette main sont de 1 sur près de 650 000.

 règle poker - combinaisons cartes Poker Quinte flush royale

Quinte Flush - Le principe est le même que Pour la quinte flush Royale 5 cartes qui se suivent par exemple 2, 3, 4, 5, 6 et de la même couleur : Coeur, Pic, Trèfles, Carreaux. La différence est que ce peut être n'importe quelle suite de 5 chiffre.

règle Poker - combinaison cartes poker - quinte flush 

Carré - C'est la main suivante la plus élevée, et elle se situe juste en dessous d'une quinte flush. Un exemple est quatre As ou quatre 3. Peu importe la cinquième carte, qui n'est pas assortie.

 

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Le Full - Cette main colorée est composée de trois cartes d'une même valeur et de deux cartes d'une autre valeur, comme trois 8 et deux 4, ou trois as et deux 6.

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Couleur - Cinq cartes, toutes de la même couleur, mais pas toutes dans l'ordre, constituent une couleur. Un exemple est le Q, le 10, le 7, le 6 et le 2 de trèfle.

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Une Suite ou Quinte - Cinq cartes qui se suivent mais qui n'on pas la même couleur, constituent une Suite. Un exemple est 9♥, 8♣, 7♠, 6♦, 5♥.

 règle Poker - combinaison cartes poker - quinte ou suite

Brelan - Cette combinaison contient trois cartes de la même valeur, comme par exemple trois valets.

 règle Poker - combinaison cartes poker - brelan

Deux Paires - Cette main contient une paire d'une valeur et une autre paire d'une valeur différente, plus une cinquième carte d'une valeur différente, telle que Q, Q, 7, 7, 4.

règle Poker - combinaison cartes poker - double paire 

Une Paire - Cette combinaison fréquente ne contient qu'une seule paire, les trois autres cartes étant de valeur différente. Un exemple est le 10, 10, K, 4, 3.

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Pas de paire - Cette main très fréquente ne contient "rien". Aucune des cinq cartes ne forme de paire, et les cinq cartes ne sont pas toutes de la même couleur ou de la même valeur. Lorsque plusieurs joueurs n'ont pas de paire, les mains sont classées en fonction de la carte la plus haute que contient chaque main, de sorte qu'une main d'as bat une main de roi, etc.

 

Deux mains identiques, carte pour carte, sont à égalité puisque les couleurs n'ont pas de rang relatif au poker. Dans un tel cas, les joueurs à égalité se partagent le pot. Notez que si deux mains contiennent la même paire haute, le classement de la carte suivante dans les mains détermine celle qui gagne. Par exemple : 9, 9, 7, 4, 2 battent 9, 9, 5, 3, 2. De même, deux mains qui ont des paires identiques seraient décidées par la cinquième carte. Par exemple : Q, Q, 6, 6, J bat Q, Q, 6, 6, 10.

 

Règles de Jeu au Poker.

Les paris sont la clé du poker, car le jeu est essentiellement un jeu de gestion des jetons.

 

Au cours de chaque partie de poker, il y aura un ou plusieurs intervalles de pari pendant lesquels les joueurs auront la possibilité de parier sur leurs mains. Minimiser les pertes avec de mauvaises mains et maximiser les gains avec de bonnes mains est la compétence que le Poker exige.

 

Avant même que les cartes ne soient distribuées, les règles du jeu de poker en cours peuvent exiger que chaque joueur mette une contribution initiale, d'un ou de plusieurs jetons dans le pot, pour le faire démarrer.

 

Chaque intervalle ou tour de mise commence lorsqu'un joueur, à son tour, fait une mise d'un ou de plusieurs jetons. Chaque joueur à gauche, à son tour, doit soit 

  • ¬† "suivre" cette mise en mettant sur la table le m√™me nombre de jetons.
  • soit "relancer", ce qui signifie que le joueur met plus de jetons qu'il n'en faut pour suivre.
  • soit "se coucher", ce qui signifie que le joueur ne met pas de jetons sur la table, √©carte sa main et est exclu des paris jusqu'√† la prochaine donne.
  • Soit si un joueur souhaite rester dans le jeu sans parier, il "Check". Cela signifie, en fait, que le joueur fait une "mise de rien¬†¬Ľ.

 Un joueur peut "checker" à condition que personne avant lui n'ait fait de pari pendant cet intervalle de temps. Si un autre joueur a parié, il ne peut pas checker mais doit au moins suivre le pari ou abandonner. Un joueur qui check peut relancer un pari qui a été relancé par un autre joueur. C'est ce qu'on appelle le "sandbagging", qui est autorisé, à moins qu'il n'ait été décidé au préalable que cette pratique est interdite. Si tous les joueurs check au cours d'un tour de jeu, l'intervalle de mise est terminé et tous les joueurs encore dans le tour restent dans le jeu.

 

Lorsqu'un joueur abandonne, il perd tous les jetons qu'il a mit sur la table. À moins qu'un joueur ne soit disposé à mettre sur la table au moins autant de jetons qu'un joueur précédent, il doit abandonner.

Un Joueur qui le souhaite pourra miser tous ces jetons, on appelle √ßa¬† ¬ę¬†faire tapis¬†¬Ľ ou un ¬ę¬†all in¬†¬Ľ. Les autres Joueurs pour le suivre doivent mettre autant de jetons que lui si ils le peuvent et si ils n‚Äôont pas assez de jetons ils devront faire de m√™me en mettant tapis (√©tant donn√© qu‚Äôil a moins de jetons, le fait que la mise ne soit pas √©galitaire ne rentre pas en compte dans ce cas).

 

Un intervalle de mise se termine lorsque les mises ont été égalisées, c'est-à-dire lorsque chaque joueur a mis exactement autant de jetons que ses prédécesseurs ou a abandonné. Il y a généralement deux ou plusieurs intervalles de mise pour chaque donne de poker. Après le dernier intervalle, il y a une "épreuve de force", ce qui signifie que chaque joueur qui reste montre sa main face vers le haut sur la table. La meilleure main de poker remporte alors le tour.

 

Si un joueur fait une mise ou une relance qu'aucun autre joueur ne suit, il gagne sans montrer sa main. Ainsi, au Poker, il y a un élément de bluff, et la meilleure combinaison de cartes ne remporte pas toujours le pot ! Le bluff est l'une des principales raisons de la popularité du poker.

 

À chaque tour d'enchères, un joueur est désigné comme premier parieur, conformément aux règles du jeu. Le tour de pari se déplace toujours vers la gauche, de joueur en joueur, et personne ne peut checker, parier ou même abandonner, sauf si c'est son tour.

Les Blindes au Poker

Toute mise ou relance est limit√©e au nombre de jetons minimum que l‚Äôon appelle une ¬ę¬†Blinde¬†¬Ľ notifi√© par des Jetons ¬ę¬†petite Blinde¬†¬Ľ et ¬ę¬†grosse Blinde¬†¬Ľ diff√©rent de ceux pour jouer.

  • Le Jeton ¬ę¬†petite Blinde¬†¬Ľ tourne √† chaque tours sur la gauche tout comme la ¬ę¬†grosse Blinde¬†¬Ľ. Ces Jetons obligent √† miser une somme minimale.
  • ¬ę¬†petite Blinde¬†¬Ľ ce jeton oblige √† miser la moiti√© de la Mise Minimale m√™me si le joueurs veut se coucherais le d√©but, il devra rajouter l‚Äôautre moiti√© pour Jouer le tour.
  • La ¬ę¬†grosse Blinde¬†¬Ľ¬†¬†Quant √† elle oblige √† miser la mise minimal.
    Blindes de Poker

Cette Mise Minimale augmente toutes les 15 / 25 minutes le plus souvent elle est doublée (c’est à vous de voir). Cela signifie qu'un joueur qui relance peut compter le nombre de jetons requis pour que le joueur puisse suivre. S'il y a six jetons sur la table et qu'une mise de quatre est faite, le total est de 10 jetons ; il faut la blinde minimum fixé pour que le joueur suivant puisse suivre, soit 10 + Blinde et le joueur peut alors relancer. Chaque joueurs peut décider de relancer s'il souhaite seulement quand c'est son tour, il ne pourra pas relancer après, seulement suivre.

Valeur des Jetons

Le poker se joue la plus part du temps avec des jetons. Pour un jeu à sept joueurs ou plus, il faut disposer d'au moins 200 jetons. En général, le jeton blanc (ou le jeton de couleur la plus claire) est l'unité, ou le jeton de valeur la plus faible, qui vaut quelle que soit la mise ou la valeur minimale ; un jeton rouge (ou un autre jeton de couleur) vaut 10 blancs, et un jeton bleu (ou un autre jeton de couleur foncée) vaut 20 ou 25 blancs ou deux rouges. Au début du jeu, chaque joueur "achète" un certain nombre de jetons. Tous les joueurs achètent généralement la même quantité de jetons.

 

Enjeux de la Table

La limite pour chaque joueur est le nombre de jetons que le joueur a devant lui. Si le joueur n'a que 10 jetons, il ne peut pas miser plus de 10 et il peut suivre le pari de tout autre joueur dans cette mesure. En ce qui concerne les mises sur la table, aucun joueur ne peut retirer des jetons de la table, ou rendre des jetons au banquier, tant qu'il n'a pas quitté le jeu. Un joueur peut ajouter des jetons à sa pile, mais uniquement entre la donne qui vient d'être conclue et le début de la donne suivante.

 règle Poker - joueur de poker

Savoir Quand Parier

Le classement des mains de poker est basé sur les mathématiques. Moins un joueur a de chances d'obtenir une certaine main, plus elle est classée et plus il a de chances de gagner la Partie. Par exemple, la probabilité qu’un joueur puisse recevoir une quinte flush et de 1 / 65 000, mais il peut s'attendre à recevoir deux paires environ une fois sur 21 mains.

 

À moins qu'un joueur n'ait l'intention de bluffer, il ne doit pas faire de mise sans tenir une main qu'il pense être la meilleure. Aucun joueur de poker ne peut parier intelligemment s'il ne sait pas ce qui constitue une bonne main, une main juste n’est pas une bonne main. Un tableau des différentes mains de poker et du nombre de combinaisons de chacune d'entre elles dans un paquet de cartes est fourni.

  

Banquier

Un joueur doit être désigné en tant que banquier, qui conserve le stock de jetons et enregistre le nombre de jetons attribués à chaque joueur ou le montant en espèces que le joueur a payé pour ses jetons. Les joueurs ne doivent pas faire de transactions ou d'échanges privés entre eux ; un joueur ayant un surplus de jetons peut les rendre au banquier et recevoir un crédit ou de l'argent en échange, tandis qu'un joueur qui veut plus de jetons ne doit les obtenir que du banquier.

   

La Pauvreté

Une limite maximale est fixée au nombre de jetons qu'un joueur peut perdre. Chacun retire une pile au début ; s'il perd cette pile, le banquier en émet une autre au joueur, sans frais, et dans de nombreux cas, le joueur peut encore obtenir une troisième pile gratuite avant de quitter le jeu. (Il convient de limiter le nombre de piles gratuites afin d'inciter le joueur à jouer prudemment).

 

Aucune Limite

Dans ces sessions, le "ciel est la limite¬†¬Ľ

 mallette de Poker

Limites des Augmentations

Dans presque tous les jeux joués aujourd'hui, il y a une limite au nombre d'augmentations à chaque intervalle de mise, et cette limite est invariablement d'une augmentation par tour.

Draw & Stud Poker

Les joueurs doivent d'abord décider à quelle forme de poker ils vont jouer

Les principales formes de poker sont le Draw Poker et le Stud Poker. Au Draw Poker, toutes les cartes sont distribuées face cachée aux joueurs. Au Stud Poker, certaines cartes sont distribuées face visible au fur et à mesure des mises, de sorte que tous les autres joueurs peuvent voir une partie de la main de chaque joueur.

√Ä moins que l'h√īte, ou la r√®gle d'un club, n'ait d√©j√† √©tabli le jeu, les joueurs doivent d'abord d√©cider √† quelle forme de poker ils vont jouer. Deux facteurs doivent influencer leur d√©cision : le nombre de joueurs et la question de savoir si le groupe ne compte que des joueurs exp√©riment√©s ou s'il a quelques joueurs inexp√©riment√©s. Les s√©lections suivantes sont recommand√©es :

2, 3 ou 4 joueurs : Stud Poker sous n'importe quelle forme. Habituellement, avec si peu de joueurs, seuls les joueurs très expérimentés jouent au Draw Poker et ils utiliseront souvent un jeu dépouillé, c'est-à-dire un paquet dont les cartes ont été retirées, comme tous les deux et les trois.

5 à 8 joueurs : Toute forme de poker, soit le Draw ou le Stud.

9 ou 10 joueurs : Stud à cinq cartes

Plus de 10 joueurs : Un des jeux dans lequel moins de cinq cartes sont distribuées, comme le Three-Card Monte ou le Spit-in-the-Ocean. Toutes les variantes du poker sont décrites plus loin dans ce chapitre. Une autre alternative avec autant de joueurs consiste à former simplement deux tables et à organiser deux jeux séparés.

 

Cartes Sauvages

Bien que la plupart des puristes du poker choisissent de jouer sans joker, dans de nombreux jeux, en particulier le Dealer choisit, diverses cartes peuvent √™tre d√©sign√©es comme joker. Un joker est une carte de n'importe quelle valeur ou couleur, comme une cinqui√®me dame, ou la carte n√©cessaire pour se combiner avec les quatre autres dans la main d'un joueur pour former une suite ou une couleur. Les jokers dans un jeu de poker ajoutent de la vari√©t√© et, bien s√Ľr, ils augmentent consid√©rablement les chances d'obtenir une combinaison rare telle qu'un full ou une quinte flush.

 

Le Bug

C'est le joker, mais son caractère est limité : Il compte comme un As ou comme n’importe quelle couleur de Carte pour faire un flush ou comme une carte de n'importe quel rang et de n'importe quelle couleur pour faire un flush ou une quinte flush.

"Deuces"

Le "Deuces Wild" est une forme populaire de Draw Poker. Tous les deux sont sauvages. Parfois, le joker est inclus comme cinquième cartes. Notez que le nombre de jokers dans une main ne la diminue en rien ; ainsi, avec les deuces wild, le cinq d'un genre composé de 10, 10, 2, 2, 2 (cinq 10s) bat le 8, 8, 8, 8, 2 (cinq 8s).

Désigner le Joker

Au Stud Poker, la carte "trou" la moins forte de chaque joueur (la carte la moins forte distribuée face cachée et non vue par les autres joueurs) est un joker. Au Draw Poker, le joker est la carte la plus basse dans la main d'un joueur. Lorsqu'une telle carte est désignée, cela signifie que chaque carte de ce rang dans la main de ce joueur est un joker, mais le fait qu'une certaine carte soit un joker dans la main d'un joueur ne fait pas de ce même rang un joker dans la main des autres joueurs.

Lois et √Čthique

Dans chaque jeu, un code écrit des lois du poker doit être utilisé comme arbitre final pour régler toutes les questions. Aucune loi sur le poker n'est universellement suivie - il existe de nombreuses coutumes et préférences locales - mais les lois sur le poker présentées sur ce site englobent les dernières coutumes des jeux les plus experts et sont recommandées pour adoption. La tradition du poker veut que tout club ou groupe de joueurs puisse établir des règles spéciales, appelées "règles de la maison", pour répondre à ses préférences personnelles. Bien entendu, ces règles doivent être consignées par écrit.

Limite de Temps

Avant le début du jeu, les joueurs doivent fixer un délai pour la fin de la partie et s'y tenir. Le non-respect de ce principe pourrait éventuellement transformer des sessions agréables en sessions désagréables. S'ils le souhaitent les joueurs peuvent demander l'heure afin que les joueurs sachent combien de temps il reste et puissent évaluer leurs stratégies en conséquence. 


Restez dans la Partie ! ūüÉŹ